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WeDo - Robotik in der Grundschule

LEGO Education WeDo ist ein neues Lernkonzept von LEGO Education. WeDo versteht sich als Robotik-Lernkonzept für den Einsatz in der Grundschule bzw. für die Altersgruppe von 7-11 Jahren.

 WeDo Personen

Mit WeDo lernen Kinder mit Hilfe von Motoren, 2 Sensoren (Bewegungs- und Neigungssensor) und einer einfachen und höchst intuitiven graphischen Programmiersoftware, ansprechende  LEGO Modelle über den Computer zu steuern.

Die Themen sind aus dem Erfahrungsbereich der Schüler und decken wesentliche Inhalte aus den aktuellen Lehrplänen verschiedener Fächer ab:

  • Technik/Sachunterricht:

Einfache Mechanismen, Zahnräder, Flaschenzug, Hebel, Übertragung von Bewegungen und Kräften, Planen und Konstruieren von Funktionsmodellen

  • Informationstechnik/Informatik:

Umgang und Handhabung von Programmiersoftware, Programmieren von Abläufen

  • Mathematik:

Messen von Zeit und Entfernung, Addition, Subtraktion, Multiplikation , Division, Schätzen usw.

  • Sprache und Rechtschreibung:

Schreiben von Erzählungen und Berichten, Geschichten erzählen, erklären, interpretieren, befragen

12 Modelle aus verschiedenen Themenbereichen werden mit einer kleinen Animation vorgestellt, können dann nach einer detaillierten Konstruktionsanleitung nachgebaut und programmiert werden.

WeDo - alle Modelle

alle Bauanleitungen zum Download

WeDo - FAQ (in englisch)

9580 LEGO Education WeDo Konstruktionsbaukasten

2000095 LEGO Education WeDo Software

2009580 LEGO Education Unterrichtsmaterial (= Konstruktion und Programmierung der 12 Modelle)

WeDo Ersatzteile

 

Beispiel Programmierung

WeDo-Modell Krokodil

Krokodil

Zu Beginn wird mit einer kurzen Animation zum Thema bzw. Problem eingeführt, dass die Kinder dann mit dem Modell lösen sollen. Das Krokodil wird nach detaillierter Konstruktionsanleitung gebaut. Nach dem Fertigstellen wird mit dem USB-Kabel das Krokodil an den PC angeschlossen. Danach werden vom Programm Programmiervorschläge zu verschiedenen Schwierigkeitsstufen gezeigt, die man im Programmierfenster nachprogrammieren kann.

Die erste Programmierstufe ist (siehe im oberen Fenster der Programmiervorschlag): Das Krokodil soll 1 x das Maul auf- und zumachen.

Die zweite Programmierstufe ist: Das Maul soll erst auf- und zugehen, wenn der Bewegungssensor im Maul einen Gegenstand im Maul entdeckt.

Programmierung Krokodil

In der unteren Bildschirmseite sind 2 Leisten mit Programmfunktionen.